<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>LanYing Blog</title><description>嗷呜~</description><link>https://blog.yufurry.cn/</link><language>zh_CN</language><item><title>LanYing Blog 更新日志</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000007/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000007/</guid><description>来看看这次都更新了什么叭！</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;LanYing Blog 更新日志&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次更新主要包含以下内容：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;版本号：Ver.2026.03.27-A&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;新增功能&lt;/h1&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;界面优化&lt;/strong&gt;：新增了背景图设计，去掉了原先的 banner，让页面更加简洁美观，添加了新的字体&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;赞助板块上线&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;支持支付宝与微信支付&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;支持自助申请赞助展示&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;新增赞助条款，保障双方权益&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;友链板块开放&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;支持自助申请友链&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可自定义 Icon、Name、介绍、Url&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;欢迎各路大佬来互换链接~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h1&gt;问题修复&lt;/h1&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;页面卡片布局修复&lt;/strong&gt;：&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;修复了有概率出现卡片错位的问题&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;修复了卡片与边缘紧贴的问题&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;直播封面修复&lt;/strong&gt;：修复了直播封面显示 403 的问题&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;无刷新跳转修复&lt;/strong&gt;：修复了页面无法使用无刷跳转的问题&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;主题模式修复&lt;/strong&gt;：修复了在切换至浅色模式下刷新页面后会强制切回深色模式而选项仍然停留在浅色模式的问题&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;其他优化&lt;/strong&gt;：修复了一些比较影响使用体验的小问题，切了个大西瓜分给大家 🍉&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;感谢大家的支持！有任何问题欢迎反馈~&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>今天是窝滴生日！！</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000006/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000006/</guid><description>今天是窝滴生日！！</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;今天是窝滴生日！！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;祝我生日快乐~&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000006/20260323_00000006_0001.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>转载 - 舞萌DX报错8103/8106问题原因分析和解决方案</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000005/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000005/</guid><description>舞萌DX报错8103/8106问题原因分析和解决方案</description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h1&gt;1.SEGA ALL.Net 计费机制&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;SEGA 应该有一套营收统计系统。玩家的投币等行为会让机台都会生成一条计费日志&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了防止机厅老板跑路把日本人当日本人整，这些数据不是存在普通的硬盘里，而是硬写入到机台的加密区域中&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由于其存储空间有限，因此，机台在连网时，或者定时维护时，会将账单上报给 ALL.Net。服务器确认收到后，机台才会清空加密狗里的记录，腾出空间给新的一天使用&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;2. 8106 和 8103 代表什么&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;2.1 8106 预警&amp;lt;/h2&amp;gt;
首先，系统允许手动开启 / 关闭预警。当存储达到设定阈值时，且机台开启了ALL.NET警告，机台就会提示8106 ALL.Net 系统警告&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为什么可以关？
这就像汽车的油量低提示灯，机修人员可以通过后台把灯拔掉，但这并不会阻止油被耗尽，可以说是掩耳盗铃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;2.2 8103 炸机&amp;lt;/h2&amp;gt;
当他存储彻底满了或达到限制的阈值，机台就会触发 8103 ALL.Net 系统错误
可能日本人想的是，既然无法记录新的账单，为了防止营收流失，必须拒绝一切游玩请求。所以机台会锁死，无法投币，导致机器无法正常游玩&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;3. 为什么现在出现案例了？&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;国服舞萌 DX 采用的是类似半买断的机制，本来不需要像日服那样 AA，但SEGA 的游戏底层代码并没有阉割掉这套记账逻辑，它依然在默默记账，为什么这次会出现这案例，个人猜测可能是服务器原因导致的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本身最近几次服务器动刀就是屎山上缝缝补补，可能运营方调整服务器的时候不小心干掉了相关代码逻辑，导致机台上传账单不处理 / 服务器无法正常接收或下发清空配置，这样账单数据一直压在存储里无法正常清除&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;4. 为什么现在是音游窝先给的案例，而不是商业机厅&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;咋说呢，一般商业机厅，一天可能也就投几百个币，即使几天传不上去，可能还能撑一撑。但包时机台的特点是：玩家开倍票不需要花钱，然后就使劲ALL三倍。更何况很多音游窝都是 24h，本身就比一般商业机厅压力大，这就导致目前音游窝的机台最先撞到了物理上限这堵墙，就有了我们今天的案例分析&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;5. 解决办法&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;5.1 8106&amp;lt;/h2&amp;gt;
在NET 充值记录将ALL.NET 警告关闭即可&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;5.2 8103&amp;lt;/h2&amp;gt;
无解。只能压力华立售后催修复&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;6. 现状&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;如果上面再不修复服务端账单的接收 / 清空机制，或者下发补丁给机台阉割相关无用代码。那么随着时间的推移，哪怕是投币量不大的普通机厅，早晚也会被填满，一起跟着爆
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本文章做转载经过删减，若侵犯了您的权益请联系站长删除&amp;lt;br&amp;gt;
&lt;a href=&quot;https://xice.cx/posts/maiErr810603/&quot;&gt;https://xice.cx/posts/maiErr810603/&lt;/a&gt; &amp;lt;br&amp;gt;
转载严格使用CC BY-NC-SA 4.0协议&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>八个按键的神秘软件技术分享</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000003/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000003/</guid><description>八个按键的神秘软件怎么使用呢，手把手教你！</description><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h1&gt;事先声明！&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;本文档仅供技术参考，没有实际利用价值，请认真辨别，本文章不提供有关软件的下载方式，请支持正版游戏！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
所有的操作都假设你已经有了游戏程序的情况下进行&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;第一步：拿/填狗号&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;首先要明确一个概念，包括但不限于Maimai这类街机游戏，通常都是有一个加密芯片并且是带有唯一编号的，这是使得他能够进行在线游戏的前提条件。在机台上它表现为一个USB芯片，俗称加密狗KeyChip，但其实就是一个USB设备，插在专用的插槽上。但既然是非正规渠道，显然不可能使用物理加密芯片，通常我们使用的都是 &lt;a href=&quot;https://aquadx.net/&quot;&gt;AquaDX&lt;/a&gt; 也就是私服，但我们现在建议使用更新的 &lt;a href=&quot;https://portal.mumur.net/&quot;&gt;MuNET&lt;/a&gt; &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先第一步不用想肯定是注册账号，注册完成后来到个人界面选择左侧的个人资料，在顶上导航栏就可以看到机台配置，点击它然后点击创建机台，输入一个你自己喜欢的名称就可以完成机台创建了。创建完成后你就可以看到该机台的狗号了（注意狗号千万不要泄露给他人）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000003/20260224_00000003_0001.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有了狗号下一步就是打开你的segatools.ini修改狗号，注意服务器地址也要改成对应的，当然如果你不知道怎么改的话也可以直接照着我的填（前提是你和我一样使用的是munet服），只需要将ID修改为自己的即可&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000003/20260224_00000003_0002.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果以上操作都顺利的话现在你应该能启动游戏了&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;第二步：配置手台&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;假设你已经有手台了，如果没有跳过这一趴&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;首先第一步肯定是要明确你的手台是什么输入协议，常见的有io4，hid，Maimoller与键盘模式，如果是键盘模式就可以直接玩了，其他的协议需要根据首台生产者提供的教程来进行配置，这里就假设你用的是键盘模式。键盘模式无需对按键进行配置，只需要对触摸屏进行端口修改即可，SDEZ的端口号对应的是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1P触摸屏：Com3
灯光：Com21
Aime读卡器：Com1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体需根据你使用的手台进行修改，但通常都是这三个&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;如果不出什么意外的话，现在就已经可以玩了，祝你玩的愉快&amp;lt;/h2&amp;gt;
神秘Base64代码
aHR0cHM6Ly9hbGlzdC5tdW11ci5uZXQ6NTI0NS9zZC9QM0l1aE1xbC8lRTYlODclOTIlRTQlQkElQkElRTUlOEMlOD
UvRVoxNTYlMjAlRTYlODclOTIlRTQlQkElQkElRTUlOEMlODUuemlw&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>关于舞萌DX机台的技术分享</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000004/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000004/</guid><description>分享一些关于Maimai机台的问题</description><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h1&gt;关于屏幕&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0001.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;有很多玩家会不理解，以为舞萌是上下两块屏幕组成的，但其实是有两块43寸竖直摆放的屏幕组成的，如图↑（by BV1kt4y1h7QW），具体这个屏幕是哪家的我也没查到具体的信息&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;关于基板&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;舞萌DX的基板使用的是ALLS HX2，配置如下&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;主板：技嘉 MCH31AM-S2 H310 芯片组&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CPU：Intel Core i3-8100&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内存：2x4GB&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显卡：NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;系统：Windows 10 IoT LTSC 2019&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;关于按键&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;很多人都以为舞萌的按键其实就是一个微动开关，但实际上不是的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;舞萌的按键实际上是一个光电开关，按下按键后压缩弹片，弹片就会遮住红外传感器，完成触发。这样的优点是寿命长，响应速度快，价格低廉。其实不止舞萌是这样设计的，大多数街机类音游都采用这个方案设计&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0003.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;关于触摸&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;舞萌的触摸屏本质上就是一个电容触摸屏，与手机上的电容触摸屏是一致的，但也有不同之处。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;手机上的触摸屏是精准识别触摸位置的，而舞萌则是分为了34个触摸区块，无论摸到哪个区块的哪个位置都会触发对应的这个区块，就可以理解为34个触摸的开关，但触摸原理仍然是电容技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0004.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;
&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0005.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这块触摸屏的制作工艺是磁控溅射，所以透光度是会有一定影响的，这也是为什么在表面看着屏幕会感觉有点发白的原因，但就因为这样也就能很好的隐藏掉内部的走线，正常角度去观察是看不到内部的区块走线的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整个触摸面板是双层玻璃，据我所知触摸层是5mm厚的稀土玻璃内层为3mm的超白钢化中间是中空的并且是密封的，应该是为了保护电路避免长时间接触空气导致氧化&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但日框的maimai触摸面板材质似乎与国服不太一样，日框的屏幕具有一定延展性，并且与显示器的间距更小，这也是为什么日框的屏幕不用很大力的拍就会发白，通俗的来讲就是没有国框结实，但显示效果确实比国框好，也更不容易出现国框吃星星等这种问题&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;按键优化&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;关于按键方面的优化，首先肯定是要优先购买华立科技官方的按键，手感才能保证一致&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于长时间游玩的机台，按键的弹片难免会有些变形，导致手感出现&quot;偏软&quot;的问题，还可能因为长时间的击打导致按键壳出现裂痕甚至是按键壳卡扣断裂，这种情况会导致按键壳固定不牢，拍打时可能会发出异响，断裂后的卡扣甚至可能卡在按键内导致按键不回弹/按不下去。对于这种情况直接拆开按键更换按键壳即可，若弹片出现变形可稍微用力将弹片掰回来一些，但注意不要用力过度避免金属疲劳导致弹片断裂&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;触摸屏优化&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;对于舞萌触摸屏吃星星吃Touch的问题目前也没有很好的根治的办法，但大多数情况都是因为机台未良好接地，长时间未清灰，屏幕老化导致的。最常见的情况还是机台未接地，未接地就会导致机台内的设备产生共地干扰，使得触摸屏出现鬼跳/失灵/无法触发等问题，这种情况只需要确保机台接地良好即可。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于网络上流传的&quot;电压不稳导致的吃星星&quot;我持保留态度，因为大多数时候小幅度的电压波动并不会影响触摸，并且现在大多数电玩城/商场都配备了工业级的滤波稳压模块，只有极少数场地会出现电压极度不稳的问题&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;若尝试了对机台进行接地，清灰等操作还是无法改善的话，可以尝试加一个rs232光电隔离器。在机台2p的位置打开背后的检修口拔掉基板上标有com3与com4的串口线路，这两根分别是1p和2p的触摸屏信号线，然后再采购两个&quot;rs232光电隔离器&quot;，先将隔离器插在基板上，再将串口线插到隔离器上。有概率能缓解吃星星的问题&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/posts_img/00000004/20260224_00000004_0006.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>ICP备案过了嘻嘻</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000002/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000002/</guid><description>ICP备案终于过啦，开心！！</description><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;网站的ICP备案终于过了，广东管局的速度还是很快的，5个工作日就好了&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么是时候迁移服务器数据了（这个真的很麻烦说是&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item><item><title>我的博客LanYing Blog开发完啦！</title><link>https://blog.yufurry.cn/posts/00000001/</link><guid isPermaLink="true">https://blog.yufurry.cn/posts/00000001/</guid><description>拖了这么久，也总算是把博客做完了，静等上线～</description><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;&amp;lt;h2&amp;gt;拖了这么久了，终于做完了。&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我使用的是基于Astro的Fuwari主题，大家可以去Github给这个项目一个Star！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;::github{repo=&quot;saicaca/fuwari&quot;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;然后我还用了一些UApiPro的接口比如B站直播间状态啥的，请支持他们！→ &lt;a href=&quot;https://uapis.cn/&quot;&gt;https://uapis.cn/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content:encoded></item></channel></rss>